Desde que vi Unconscious Mind por primera vez, me atrapó su temática (defecto profesional) y su diseño. Un juego sobre psicoanálisis, con mecánicas originales y una producción impresionante, era justo lo que buscaba. Cuando me enteré de su venta en España de mano de Maldito Games me hice con él tan rápido como pude.

Lo he jugado en solitario un par de veces y quiero compartir mi experiencia.

Componentes de primer nivel

Desde el momento en que abrí la caja, me quedó claro que este juego es una maravilla en cuanto a producción. Los tableros de doble capa, los tinteros de plástico del color de los tableros de los jugadores. Los cubitos de de plástico del color del café, las miniaturas de los profesores y los componentes de madera están muy bien hechos. Da gusto jugar con materiales tan cuidados, y agradezco que Maldito Games haya respetado la calidad de la edición original.

El inserto también está bien pensado, en especial la bandeja para guardar los componentes de cada jugador, algo que siempre valoro en juegos con tantos componentes. Poder organizar todo de manera práctica hace que preparar la partida sea más llevadero.

Experiencia en solitario

Uno de mis mayores miedos al tener el juego era que el modo solitario no estuviera bien resuelto. Afortunadamente, el automa funciona bastante bien, con un bot que es fácil de manejar y que ofrece un buen nivel de desafío. No es un simple “saca puntos y ya”, sino que realmente afecta al desarrollo de la partida, lo que hace que jugar en solitario siga siendo interesante.

Eso sí, las partidas son complejas. La cantidad de mecánicas hace que tengas que estar concentrado al máximo, sobre todo en solitario, donde no hay pausas entre turnos y cada decisión cuenta. No es un juego difícil de jugar, pero sí uno que exige planificación y estar pendiente de muchos detalles a la vez. Una vez que todo encaja, las partidas fluyen bien, pero no es un juego ligero ni mucho menos.

Lo que sí me ha llamado la atención es lo fácil que es conseguir puntos. En cada partida he logrado puntuaciones bastante altas sin sentir que estaba optimizando al máximo mis jugadas. Fantasia Games ha comentado que esto depende de la rapidez con la que avances en la partida, pero sinceramente, no me ha parecido una explicación del todo convincente. Aunque el reto sigue estando en hacer las mejores combinaciones posibles, la sensación de progresión es bastante generosa, lo que puede restarle un poco de tensión a la experiencia.

Las expansiones

También he probado las expansiones “Pesadillas” y “Free Association”, y ambas aportan contenido interesante sin sobrecargar la experiencia. Pesadillas añade más dificultad y opciones en la parte de los sueños, mientras que Free Association ofrece más variedad en las estrategias disponibles.

Lo mejor es que el automa también está adaptado a estos módulos, por lo que no se siente forzado. Si juegas mucho en solitario y te gusta el juego base, creo que ambas expansiones valen la pena.

Lo no tan bueno: Setup gigante y un módulo poco relevante

Pero no todo es perfecto. El setup en solitario sigue siendo enorme. No es solo que haya muchos componentes, sino que necesitas una mesa bien grande para jugar con comodidad. Prepararlo y recogerlo lleva su tiempo, lo que puede hacer que no siempre sea la mejor opción si buscas una partida rápida.

Otro aspecto que no me terminó de convencer es el módulo de la ciudad. Aunque visualmente es atractivo, en mis partidas en solitario ha pasado bastante desapercibido. Su mecánica no termina de integrarse bien con el resto del juego, y muchas veces he sentido que podría ignorarlo casi por completo sin afectar demasiado mi estrategia.

Conclusión

A pesar de estos detalles, Unconscious Mind en solitario ha sido una gran sorpresa y experiencia. Maldito Games ha hecho un trabajo excelente con la edición en español, respetando la producción y asegurando que podamos disfrutar del juego en todo su esplendor.

Y vosotros que pensais, os leo en comentarios.

fotos de la web de la bgg